11.10.2006

DreamCube - Würfel der Furcht

Beim Online-Schmökern auf GameStar.de stolperte ich über die Release-Meldung des Dreamcube-Demos...

DreamCube? Hmm... Ein Nintendo-DreamCast-Emulator Software? Mitnichten. Objektiv und wertfrei schreibt GameStar.de in seiner News-Meldung, es handle sich hierbei um eine Demo zu einem Geschicklichkeitsspiel, 27 Level können durchforstet werden, das Ganze ist ca. 180 MB großes Sammelsurium aus verschiedenen Gameplayelementen, Jump'n'Run, Rennfahren, und, und, und...

Nochmal 'Hmm,...' denkt sich da der Kurzweilige und lädt sich schnell die knappen 200 MB herab. Die Beschreibung klingt ja eigentlich ganz ordentlich. Genre-Mix, was für kurze Level spricht und gleich 27 Level, junge, Junge. genau das richtige für die späte Stunde.
Also,... Demo gezogen, und gleich installiert. Aha, deutsche Firma. Nett, nett. Ein Underdog?

Mahnender Vorbote stillen Grauens war der Installationsscreen... Irgendwas haut da nicht hin, denkt sich ein noch wohlmeinender Spielefreund. Die Schrift passt nicht ins Setup-Fenster. Naja, dürfte wohl an meiner Auflösung oder dem frisch installierten Office 2003 liegen, das haut ja immer irgendwo einen Hund rein. Die Installation geht schnell dahin, ist im Nu fertig, Desktop-Symbol angelegt.

Spielstart. Logo. Alles gut. Ladescreen (Fünf "Steckplätze" für Diamanten als Ladeleiste, Hintergrundbild ein präsentabler Comic-Charakter im Indy-Look). Mal warten. Nix. Mal schnell den Schreibtisch aufräumen. Blick zur Leiste: Nix. Ob noch Zeit für einen WC-Besuch ist? Klar. Bei Rückkehr: Nichts. Hängengeblieben?

Bei der üblichen "Mal Tasten drücken und schauen was passiert"-Nummer wird folgende Entdeckung gemacht: Das Spiel ist bereits geladen, der Balken gehört anscheined irgendwelchen zu sammelnden Teilen und die Kamera bewegt sich (auf den ersten Blick) so unlogisch wie es nur geht. Nach akuter Ratlosigkeit stellt sich heraus, dass wir uns im Menu befinden. Per Richtungspfeil dreht sich die Kamera einem Level-Eingang zu. Der Spielcharakter (Jack) steht inmitten eines Würfels, in jeder Wand sind Durchlässe mit Maya-ähnlichen Symbolen (leicht gräuliche Platten sind im Demo nicht enthalten). Nach erneutem Trial&Error Verfahren gibt sich die Leertaste als Aktivator zu Erkennen, es folgt eine kurze Beschreibung mit Steuerungsangaben/Spielerklärung und führt uns gleich ins erste Level. .

Dieses besteht aus dem klassischen Prinzip von Worms. Richtung angeben, Schussstärke bestimmen und Autos abknallen. Gelbe Autos. Umringt von einem Großstadtsetting plus Geräuschkulisse. Geschossen wird mit einer grünen Flüssigkeit (Slimey?), der die Autos außer Gefecht setzt. Warum? Bitte fragen Sie mich nicht, Hauptsache, die (ca.) 20 Autos werden verklebt. Level geschafft! Yeah!

Zurück im Würfel. Wieder Ratlosigkeit. Ist das derselbe Würfel wie vorher? Schaut zumindest so aus... Wo gehe ich jetzt lang? Ehm... Egal, nächste Platte Öffnen! Ahh! Neuer Level! Und, Alter, haben wir gelacht.

Man steuert ein gelbes Auto (gleiches Modell wie oben) durch eine verwinckelte Strecke mit selbem Hintergrund. Ziel: Grüne Scheiben zu durchfahren. Keine Ahnung wieviele, aber ein Pfeil im unteren Bereich zeigt uns die Richtung des nächsten Tores an. Und genau hier begann die Idee, dieses Blog zu schreiben... Vollgas geben, Höchstgeschwindigkeit ist nach zwei Sekunden "Oben"-Taste erreicht. Und das gibt uns das Motorengeräusch auch zu verstehen. Kontinuierlich. Hochtourig. Laut. Monoton. Eine Uhr rechts oben zeigt 3.58. Ich fahre. Treffe Tore. Kippe um. Habe Angst.
Das monotone Geräusch des Motors lullt mich in diesen drei Minuten derart ein, dass ich einen sowas von Herzinfarkt habe, als bei einer Tor-Berührung das Ziel erreicht und die Siegesmelodie ertönt. Aufgrund fehlneder Musikuntermalung während der Fahrt liege ich derart herzklopfend auf dem Boden, dass die Nachbarn unter mir den Besen bemühen müssen.

Gut, man könnte jetzt sagen, das Ganze soll ein Game für Kinder werden. Die Grafik ist dementsprechend lieb und gewaltfrei (das mit den Autos verstehe ich immer noch nicht), die Spielprinzipe einfach und leicht zu erlernen (wenn auch eintönig).
Allerdings gibt es einen Quiz-Level, bei dessen Fragen ich relativ ins Schwitzen gekommen bin. Fünf Fragen müssen richtig beantwortet werden (Vier Antwortmöglichkeiten). Der erfoglreichste deutsche Golfer ist ja noch leicht, oder wo Stefan Raab vor PRO7 gearbeitet hat... Aber wer ein Kind kennt, das auf Anhieb weiß, was ein Monoposto ist, der schreibt mir bitte umgehend.

Nach der Demo hab ich mich auf der Entwicklerseite schlau gemacht. Jack hat Geburtstag und bekommt einen Würfel geschenkt. Er geht (Wahrscheinlich deswegen angepisst) ins Bett und wacht IN dem Zauberwürfel auf, aus dem er sich durch Lösen von Rätsel-, Geschicklichkeits und Wissensspielen herausknobeln muss.
Also, ich täte in diesem Würfel versauern, da ich nach spätestens dem Minigolf-Spiel meine Zusammenarbeit verweigern würde (Stichwort Kameraführung).

Wer diese Meinung nicht teilt und meine Bemängelungen für unberechtigt hält, weil ich z.B. das ganze Spiel nicht gesehen habe etc... Tja, es ist eine Demo... für ein Spiel (Family Entertainment, hab' ich grad nachgelesen), welches in nicht ganz einem Monat rauskommt. Und eine Demo soll einen Eindruck vom Spiel vermitteln, weil es in nicht ganz einem Monat rauskommt. Und auch wenn es in nicht ganz einem Monat rauskommt, kann ich trotzdem keine Daumen-Hoch-Empfehlung oder 'Kann's-Kaum-Erwarten-Plakette' geben, nicht einmal für junge Spieler, da gibt es flottere und unterhaltsamere Teile am Markt.


Fazit: Alles in allem, das Spiel erscheint am 10. November und enthält laut Demo eine schwammige Steuerung und abgehakte Sprunganimationen... (Auszug). Es würde mich wundern, wenn in einem Magazin ein Test auftauchen würde, ich persönlich enthalte mich einer Wertung, da es sich um eine Demo handelt. Am besten: Selber die Demo testen und vielleicht Eure eigene Meinung hier (oder im noch leeren Entwicklerforum) posten.

Cheers.

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Spiel: DreamCube (Demo)
Entwickler: Weltenbauer
Publisher: Novitas

Gentlemen, start your engines...

Angeregt durch ein Demo, dass ich vor wenigen Minuten entdeckt und angespielt habe, starte ich hiermit dieses kleine Blog, in dem ich mich PC-Spielen widmen werde. Außerdem nehme ich mir die Frechheit heraus die Spiele zu Rezensieren und Wertungen zu vergeben! HA! Right in your face, world!

Der Ursprung allen Schaffens folgt in Kürze.